Ненасытникус

Ненасытникус · Героик

Ненасытникус — гайд (героическая сложность)

Гайд по Ненасытникус в рейде Шпиль Бездны на героике: механики и тактика, которую рекомендуем для этого босса. Иллюстрации и структура по материалам Method.

Рейды Ненасытникус Обновлено: 14.03.2026

Состав рейда

Танки

2

Хилы

4

ДД

14

Введение

Добро пожаловать в гайд по Vorasius для рейда The Voidspire на героической сложности. Здесь разобраны механики боя и тактика, которую мы рекомендуем для победы над этим боссом на героике.

По сути это «пустотный Годзилла»: огромный злой монстр в центре комнаты, топчет пол, орёт на рейд и время от времени бьёт лучом — после чего начинаешь жалеть о каждой стене, которую не разбил.

  • Стиль боя: одиночная цель с эпизодическим уроном по аддам.
  • Рекомендуемый состав: 2 танка / 4 хила / 14 ДД.
  • Обязательный утилити: нет.
  • Героизм / Жажда крови: на пулле.

Видеогайд

Режим боя

Общее

  • На пулле стакайтесь перед боссом под Первобытный рев, чтобы хилы могли эффективнее лечить. Делайте так на каждом повторе цикла.
  • После каждого рёва вы получаете стак Первобытную мощь. Эффект стакается: чем дольше длится бой, тем всё неприятнее.

План танков по Теневое сокрушение

  • Первые два удара Теневого сокрушения вешают Раздавливание (+150% физического входящего урона на 2 минуты); дебафф стакается.
  • Танк 1 сознательно принимает первые два удара, после чего очень бережно играет следующие две минуты.
  • Танк 2 забирает босса и ловит каждый следующий круг удара до конца этого цикла.
  • В круги ударов больше никто не заходит без экстренного вызова от рейд-лидера. Иммунитеты не отменяют Раздавливание с первых двух ударов.

Повторный толчок

  • После каждого удара расходятся кольца Повторного толчока.
  • Ближний бой: стойте рядом с танком в круге сокрушения; как только удар приземляется — сразу шагайте в место удара: центр становится безопасным.
  • Дальний бой: либо стойте с ближним боем, если позволяет мобильность, либо полностью уйдите за радиус колец.

Фаза Исторжение паразита и стены

  • Босс спавнит Огнежальщик; пока они появляются, уклоняйтесь от закручивающихся луж на земле (Удар огнежальщика).
  • Адды фиксят игроков; один танк гарантированно получает фиксацию. Делите аддов по ролям: ближний бой тащат к левой стене, дальний — к правой.
  • Убивайте их у стены так, чтобы взрыв попадал по кристаллу.
  • Не стойте в круге взрыва — там неприятный дебафф на 30 секунд.
  • На каждую стену нужно два взрыва Огнежальщика.

Дыхание Бездны — луч

  • Примерно через 30 секунд после начала спавна крипов босс выпускает Дыхание Бездны.
  • Смотрите, из какой руки луч, и бегите в противоположную сторону.
  • Стены нужны уничтожить, чтобы было пространство увернуться от луча. Если пробита только одна стена, вы играете в монетку с шансом 50%, что босс выберет «удачную» сторону — но тактику на удаче не построишь.

Сброс цикла

  • После луча вернитесь на стартовые позиции как на пулле и повторите цикл.
  • Имейте в виду: рейд начинает сильно получать уже на двух и более стаках Первобытной мощью.
Механики Развернуть подробности

Первобытный рев

Медленно притягивает всех к боссу; в конце наносит сильный урон по рейду и отбрасывает игроков. Происходит в начале боя и после каждой фазы с лучом.

Первобытная мощность

После каждого Первобытного рева рейд получает стак Первобытной мощности — переодический урон с тиком каждые 2 секунды. Стакается на всём протяжении боя: чем дольше бой, тем больнее всё становится.

Теневое сокрушение

Босс бьёт по земле и наносит сильный урон всем в зоне удара.

Первые два удара накладывают Раздавливание на 2 минуты (+150% физического входящего урона), дебафф стакается, а также создают стену с каждой стороны арены. Последующие удары всё так же больно бьют, но уже без Раздавливание. Та же схема повторится позже, когда появятся новые стены.

Если никто не попал под центр сокрушения, урон получает весь рейд.

Повторный толчок

После каждого попадания Теневого сокрушения босс посылает расширяющиеся кольца, которые наносят сильный физический урон зацепленным игрокам.

Дальний бой может полностью выйти из радиуса — тогда им обычно не нужно активно уворачиваться.

Исторжение паразита

Призывает несколько аддов Огнежальщик. Пока они появляются, по рейду идёт урон, а на земле нужно уклоняться от закручивающихся луж Удар огнежальщика.

Взрыв огнежальщика

Когда Огнежальщик умирает, он оставляет взрыв в области примерно 9 метров:

  • наносит урон всем в радиусе;
  • вешает на 30 секунд дебафф на +50% входящего теневого урона;
  • наносит умеренный урон по всему рейду.

Если взрыв задевает стену, он повреждает её. Чтобы сломать кристалл, нужно попасть по нему двумя взрывами.

Дыхание Бездны

Примерно через 30 секунд после появления Огнежальщика босс кастует Дыхание Бездны — огромный луч, от которого почти гарантированно летальный урон при попадании.

Луч выходит из одной из рук босса: смотрите, с какой стороны он идёт, и бегите в противоположную.

Тактика

Сама по себе это по сути одна длинная фаза, но проще всего объяснить её как две части: фаза 1 и фаза Огнежальщик.

План танков по Теневое сокрушение

Начнём с Теневого сокрушения — это самая запутанная механика в бою, а описание в журнале подземелья с этим справляется отвратительно.

Короткая версия: первые два удара Теневого сокрушения накладывают Раздавливание, повышая получаемый физический урон на 150% на 2 минуты. Дебафф стакается.

Тактика такая:

  • Танк 1 сознательно ловит первые два удара. Это ставит его на два стака — то есть на +300% физического входящего урона на 2 минуты.
  • После этих двух ударов танк 2 с нулевыми стаками забирает босса и ловит каждый следующий круг удара до конца этого цикла.

Позже, когда бой «сбрасывается» и босс снова спавнит стены, вы повторяете ту же схему.

Да, это значит, что ваш танк на +300% сейчас проведёт самые скучные две минуты в карьере: его задача — просто спокойно существовать и не цепляться ни о какую механику. На чиле, на расслабоне.

Для всех остальных:

  • Не стойте в кругах ударов, если рейд-лидер явно не попросил.
  • Если всё пошло не так, человек с сильным персоналом или иммунитетом может подловить удар в экстренном случае.
  • Иммунитеты не мешают наложению Раздавливание на первых двух ударах — «сырнуть» механику не выйдет.

Фаза 1

Босс не двигается: стакайтесь перед ним на пулле ради дополнительного исцеления во время Первобытный рев. Введите это в привычку — позже, когда начнут расти стаки Первобытная мощь, это начнёт иметь гораздо больше значения.

После этого бой начинается с серии яростных сокрушений: танки следуют плану выше, все остальные избегают кругов, если обратного не сказали.

Сразу после каждого сокрушения, идут кольца Повторный толчок. Они больно бьют, но с ними на самом деле очень просто.

  • Ближний бой: рядос с кругом танка, когда он ловит Теневое сокрушение. В тот момент, когда удар приземляется, шагните в зону удара — оттуда как раз расходятся кольца, так что центр сразу становится безопасным.
  • Дальний бой: либо играйте с ближним, если хватает мобильности, либо просто отойдите так далеко, чтобы кольцо вас никогда не задело.
Shadowclaw Slam и Aftershock
Удар и кольца Повторного толчка

После нескольких сокрушений вы переходите к части боя с Огнежальщик.

Фаза Огнежальщик

Босс начинает спавнить несколько Огнежальщик; пока они появляются, нужно уклоняться от кругов на земле.

Каждый Огнежальщик фиксирует игрока; обычно они примерно поровну делятся между миликами и ренджами. Один танк гарантированно получает фиксацию.

Ваша задача — использовать этих аддов, чтобы ломать стены:

  • Ближний бой тащат своих Огнежальщик к левой стене.
  • Дальний бой тащат своих к правой стене.
Blistercreep у стен
Огнежальщик и стены

Начинайте убивать аддов у стены. Когда они умирают, остаётся круг взрыва Обжигающий взрыв. Нужно, чтобы круг зацепил стену, но не стойте внутри круга — там неприятный дебафф на 30 секунд.

На каждую стену нужно два взрыва Огнежальщик.

Примерно через 30 секунд после начала спавна крипов босс кастует луч Дыхание Бездны из одной руки. Смотрите, из какой руки луч, и бегите в противоположную сторону.

Void Breath
Луч Дыхания Бездны

Именно поэтому важно ломать стены. Если стена не пробита, может не хватить места, чтобы убежать от луча. Если пробита только одна стена, у вас всё ещё есть шанс примерно 50%, что босс выберет «удачную» руку — но я бы не строил тактику на том, что босс сегодня в хорошем настроении.

Оказавшись в безопасной зоне, дождитесь конца луча, затем вернитесь на стартовую позицию как на пулле — и бой повторяется с начала.

Следите за здоровьем босса и уроном по рейду: на втором круге у вас уже будет два стака Первобытная Мощь — и тут хилам становится заметно тяжелее.