Ослеплённый светом авангард

Шпиль Бездны · героический

Ослепленный авангард — гайд (героическая сложность)

Совет из трёх паладинов в Шпиль Бездны: крылья, баблы, щиты, рандомные сайленсы и постоянный светлый урон.

Рейды Ослепленный авангард Обновлено: 15.03.2026

Состав рейда

Танки

2

Хилы

4

ДД

14

Введение

Добро пожаловать в наш гайд по Ослепленный авангард на героике в Шпиле Бездны. Ощущение такое, будто вы случайно попали в арену 3v3, а против вас команда из рет-пала, прот-пала и холи-пала.

У вас крылья, баблы, щиты летят в лицо, рандомные сайленсы и постоянный светлый урон, пока вы делаете вид, что всё под контролем. Единственное отличие — нельзя написать /forfeit, так что придётся доиграть и победить.

  • Стиль боя: три цели — клив / мульти-DoT.
  • Рекомендуемый состав: 2 танка / 4 хила / 14 ДД.
  • Обязательный утилити: нет.
  • Героизм / Жажда крови: на пулле.

Видеогайд

Режим боя

Общее:

  • Жажду крови и героизм на пулле, но Беллами и Сенн зайдут в Божественный щит на 8 секунд — не сливайте все кулдауны мгновенно.
  • Начинайте с Командира Венела, подождите 8 секунд, затем включайте бурсты и работайте полным кливом по всем трём.
  • Держите HP боссов примерно ровно: если кто-то умрёт сильно раньше, остальные быстро наращивают урон.

Смены танков:

Энергия и лужи:

  • Боссы набирают 100 энергии в фиксированном порядке, первой — генерал Беллами.
  • Того босса, кому скоро 100 энергии, нужно танковать у края арены: во время ульты его нельзя сдвинуть, а по окончании под ним остаётся постоянная лужа Освящение.

Генерал Беллами:

  • Аура благочестия снижает получаемый урон союзникам в круге на 75% — не туннельте цели внутри ауры.
  • Божественный благовест шлёт волны щитов и сайленсит — уворачивайтесь, особенно хилам.
  • Щит мстителя бьёт в маленьком радиусе — не стойте вплотную стопкой.
  • Насыщение Светом — постоянный рейд-урон; растёт на 25% каждый раз, когда любой босс отдаёт ульту.

Командир Венел:

  • Смертный приговор — три круга соака; в каждый входят несколько человек, но круги не перекрывать.
  • После поглащения уклоняйтесь от спиральных молотов.
  • Священный благовест — сильный рейдовый удар; планируйте хил КД.

Капеллан Сенн:

Механики Развернуть подробности

Командир Венел Лайтблад

Аура гнева

Когда Венел достигает 100 энергии, он получает Аура гнева: урон светом союзников в радиусе 40 м увеличен на 100%. Когда аура спадает, на земле остаётся постоянная лужа Освящение.

Смертный приговор

Помечает несколько игроков кругами; урон делится между теми, кто поглащает урон. Попавшие получают на 500% больше урона от этой способности на 5 секунд — нельзя накладывать круги друг на друга. После каждого удара от точки удара расходятся наружу три Божественный молот по спирали.

Божественная буря

Наносит сильный урон всем игрокам в радиусе 8 метров.

Священный благовест

Неизбежный тяжёлый урон по всему рейду. Закладывайте под это отхил.

Правосудие + Окончательный приговор

Правосудие бьёт танка светлым уроном и увеличивает получаемый урон от Окончательный приговор на 200% на 5 секунд. Окончательный приговор идёт сразу после — нужен быстрый свап.

Гнев карателя

Повышает наносимый Венелом урон на 30% и получаемый им урон на 20% на 20 секунд.

Генерал Эмиас Беллами

Аура благочестия

На 100 энергии Беллами кастует Аура благочестия на 25 секунд: союзники в радиусе 40 м получают на 75% меньше урона. По окончании — постоянная лужа Освящение.

Божественный благовест

Каждые 2 секунды в течение 18 секунд выпускает залпы светлых щитов. Попадание наносит урон светом и накладывает молчанку на 4 секунды.

Щит мстителя

Помечает несколько игроков щитами; при ударе сильно бьёт всех в радиусе 5 метров.

Насыщение Светом

Низкий рейд-урон каждые 2 секунды на протяжении всего боя. Урон усиливается на 25% каждый раз, когда любой член авангарда использует свою «ульту» (ауру).

Правосудие + Щит праведника

Правосудие бьёт танка и повышает получаемый урон от Щит праведника на 200% на 5 секунд. Щит праведника кастуется сразу — нужен быстрый свап.

Божественный щит

Полная неуязвимость ко всему урону и вредным эффектам на 8 секунд.

Военный капеллан Сенн

Аура мира

На 100 энергии Сенн кастует Aura of Peace на 25 секунд, защищая союзников в 40 м. Атакующие защищённых союзников получают эффект умиротворения (pacify) на 4 секунды. После ауры — постоянная Consecration.

Гнев Тира

Вешает тяжёлый стакающийся щит на трёх ближайших игроков. Нужно крутить позиции, чтобы одни и те же люди не копили стаки бесконечно.

Обжигающее сияние

Рейд-урон раз в секунду 15 секунд.

Священный щит

Сенн накидывает щит на себя, поглощая следующие ~1,4 млн урона и становясь неуязвимой к прерываниям. Затем рывком летит в случайном направлении и начинает каст Слепящий Свет.

Слепящий Свет

Сильный рейд-урон и дезориентация на 5 секунд, если не прервать. Прервать можно только после снятия Священный щит.

Экзорцизм

Умеренный удар по танку. Ничего особенного.

Божественный щит

Как у Беллами — полная неуязвимость на 8 секунд.

Все боссы

Воздержанность

Каждый раз, когда босс использует свою ключевую защиту, он не может снова получить Гнев карателя или Божественный щит в течение 2,5 минут.

Воздаяние

Когда один босс умирает, оставшиеся получают повышение наносимого урона на 5%, и этот эффект нарастает каждые 2 секунды.

Тактика

В бою огромное количество способностей, но они идут в довольно стабильном порядке — после пары пулов всё начинает ощущаться как по сценарию.

Открытие и план кулдаунов

Героизм на пулле, но помните: генерал Беллами и капеллан Сенн зайдут в Божественный щит и будут неуязвимы 8 секунд.

Главная цель на старте — командир Венел. Он также использует Гнев карателя: +30% к своему урону и +20% к получаемому урону на 20 секунд.

Оптимальное открытие:

  • Героизм на пулле
  • Сначала бить Венела в одиночку
  • Дождаться окончания 8-секундных баблов
  • Затем включить большие кулдауны и работать полным уроном по всем трём

Танковые комбо

Всех трёх нужно танковать, но «танковое комбо» только у двоих.

Командир Венел:

Генерал Беллами:

Энергия и позиционирование

У каждого босса своя шкала энергии, стартовые значения разные. Первой к 100 энергии приходит генерал Беллами.

Главное правило позиционирования: того босса, кому скоро 100 энергии, нужно держать у края арены. В окне ультимейт-ауры его нельзя сдвинуть, а когда аура заканчивается, под ним остаётся постоянная лужа Освящение там, где он стоял.

По сути вы по очереди катаете на край того, кому следующим придёт ульта.

Порядок по энергии:

  1. Генерал Эмиас Беллами — первая
  2. Командир Венел Лайтблад — вторая
  3. Военный капеллан Сенн — третья
Ульты и постоянное освящение
Ульты и лужи освящения

Генерал Беллами

Ульта Беллами — Аура благочестия: союзники в 40 м получают на 75% меньше урона. Пока аура активна, туннель по цели внутри круга почти бесполезен.

Одновременно она кастует Божественный благовест — волны щитов, которые сайленсят. Не попадайте в них, особенно хилам.

Ещё важны Щит мстителя и Насыщение Светом:

  • Щит мстителя заставляет расходиться из‑за зоны ~5 метров
  • Насыщение Светом тикает всегда и усиливается на 25% после каждой ульты любого босса — отхил со временем становится тяжелее

Командир Венел

Ульта Венела — Аура гнева: светлый урон союзников в 40 м увеличен на 100%.

Главная рейдовая механика — Смертный приговор:

  • Три игрока получают круги — в каждый нужно зайти нескольким людям
  • Круги нельзя перекрывать: попавшие получают огромный дебафф на получаемый урон от этой же способности
Execution Sentence
Смертный приговор

После щита от точек ударов расходятся спирали Божественный молот — соакайте аккуратно и сразу уворачивайтесь от молотов.

Священный благовест — главный «хиловый» момент: неизбежный рейд-нюк, планируйте под него КД.

Капеллан Сенн

Ульта Сенна — Аура мира: защищает союзников в 40 м и усыпляет тех, кто атакует защищённые цели. В этом окне не туннельте то, что внутри ауры.

После ульты она садится на элекка и делает Рывок элекка в случайного игрока — просто уйдите с траектории.

Затем накладывает на себя Священный щит — неуязвимость к прерываниям — и начинает каст Слепящий Свет.

Решение: жёстко переключиться на Сенн, снести щит, затем прервать Слепящий Свет. Если каст прошёл — сильный урон по рейду и дезориентация на 5 секунд, обычно это вайп.

Другие механики для хилов:

  • Обжигающее сияние — ровный рейд-урон 15 секунд
  • Гнев Тира — огромный абсорб на трёх ближайших, стакается; при стое боссов кучей в мили абсорбы уходят в мили и становятся невыносимыми

Каждый раз при Гневе Тира меняйте трёх ближайших к Сенн, чтобы люди брали по одному стаку и отходили.

Итог

Дальше бой повторяется; на практике играть проще, чем читать гайд — почти всё хорошо подсвечено.

Реально решают:

Остальное — в основном увороты от очевидных эффектов.

Когда босс умирает, оставшиеся получают Воздаяние — урон растёт и ещё наращивается каждые 2 секунды. Не убивайте одного сильно раньше остальных: держите HP примерно ровно и добивайте аккуратно.