Шпиль Бездны · героический
Ослепленный авангард — гайд (героическая сложность)
Совет из трёх паладинов в Шпиль Бездны: крылья, баблы, щиты, рандомные сайленсы и постоянный светлый урон.
Состав рейда
Танки
2
Хилы
4
ДД
14
Введение
Добро пожаловать в наш гайд по Ослепленный авангард на героике в Шпиле Бездны. Ощущение такое, будто вы случайно попали в арену 3v3, а против вас команда из рет-пала, прот-пала и холи-пала.
У вас крылья, баблы, щиты летят в лицо, рандомные сайленсы и постоянный светлый урон, пока вы делаете вид, что всё под контролем. Единственное отличие — нельзя написать /forfeit, так что придётся доиграть и победить.
- Стиль боя: три цели — клив / мульти-DoT.
- Рекомендуемый состав: 2 танка / 4 хила / 14 ДД.
- Обязательный утилити: нет.
- Героизм / Жажда крови: на пулле.
Видеогайд
Режим боя
Общее:
- Жажду крови и героизм на пулле, но Беллами и Сенн зайдут в Божественный щит на 8 секунд — не сливайте все кулдауны мгновенно.
- Начинайте с Командира Венела, подождите 8 секунд, затем включайте бурсты и работайте полным кливом по всем трём.
- Держите HP боссов примерно ровно: если кто-то умрёт сильно раньше, остальные быстро наращивают урон.
Смены танков:
- Венел: Правосудие → Окончательный приговор. Меняйтесь сразу после попадания Правосудия.
- Беллами: Суд → Щит праведника. Меняйтесь сразу после попадания Суд.
Энергия и лужи:
- Боссы набирают 100 энергии в фиксированном порядке, первой — генерал Беллами.
- Того босса, кому скоро 100 энергии, нужно танковать у края арены: во время ульты его нельзя сдвинуть, а по окончании под ним остаётся постоянная лужа Освящение.
Генерал Беллами:
- Аура благочестия снижает получаемый урон союзникам в круге на 75% — не туннельте цели внутри ауры.
- Божественный благовест шлёт волны щитов и сайленсит — уворачивайтесь, особенно хилам.
- Щит мстителя бьёт в маленьком радиусе — не стойте вплотную стопкой.
- Насыщение Светом — постоянный рейд-урон; растёт на 25% каждый раз, когда любой босс отдаёт ульту.
Командир Венел:
- Смертный приговор — три круга соака; в каждый входят несколько человек, но круги не перекрывать.
- После поглащения уклоняйтесь от спиральных молотов.
- Священный благовест — сильный рейдовый удар; планируйте хил КД.
Капеллан Сенн:
- Аура мира усыпляет, если бить защищённых союзников — не атакуйте в ауру.
- Уворачивайтесь от Рывок элекка.
- Священный щит нужно быстро снести, затем прервать Слепляющий свет — иначе рейд получит урон и дизориентацию.
- Гнев тира вешает стакающиеся абсорбы на трёх ближайших — чередуйте, кто стоит ближе всех к Сенн.
- Обжигающее сияние — рейд-урон 15 секунд; просто отхиливайтесь.
Механики Развернуть подробности
Командир Венел Лайтблад
Аура гнева
Когда Венел достигает 100 энергии, он получает Аура гнева: урон светом союзников в радиусе 40 м увеличен на 100%. Когда аура спадает, на земле остаётся постоянная лужа Освящение.
Смертный приговор
Помечает несколько игроков кругами; урон делится между теми, кто поглащает урон. Попавшие получают на 500% больше урона от этой способности на 5 секунд — нельзя накладывать круги друг на друга. После каждого удара от точки удара расходятся наружу три Божественный молот по спирали.
Божественная буря
Наносит сильный урон всем игрокам в радиусе 8 метров.
Священный благовест
Неизбежный тяжёлый урон по всему рейду. Закладывайте под это отхил.
Правосудие + Окончательный приговор
Правосудие бьёт танка светлым уроном и увеличивает получаемый урон от Окончательный приговор на 200% на 5 секунд. Окончательный приговор идёт сразу после — нужен быстрый свап.
Гнев карателя
Повышает наносимый Венелом урон на 30% и получаемый им урон на 20% на 20 секунд.
Генерал Эмиас Беллами
Аура благочестия
На 100 энергии Беллами кастует Аура благочестия на 25 секунд: союзники в радиусе 40 м получают на 75% меньше урона. По окончании — постоянная лужа Освящение.
Божественный благовест
Каждые 2 секунды в течение 18 секунд выпускает залпы светлых щитов. Попадание наносит урон светом и накладывает молчанку на 4 секунды.
Щит мстителя
Помечает несколько игроков щитами; при ударе сильно бьёт всех в радиусе 5 метров.
Насыщение Светом
Низкий рейд-урон каждые 2 секунды на протяжении всего боя. Урон усиливается на 25% каждый раз, когда любой член авангарда использует свою «ульту» (ауру).
Правосудие + Щит праведника
Правосудие бьёт танка и повышает получаемый урон от Щит праведника на 200% на 5 секунд. Щит праведника кастуется сразу — нужен быстрый свап.
Божественный щит
Полная неуязвимость ко всему урону и вредным эффектам на 8 секунд.
Военный капеллан Сенн
Аура мира
На 100 энергии Сенн кастует Aura of Peace на 25 секунд, защищая союзников в 40 м. Атакующие защищённых союзников получают эффект умиротворения (pacify) на 4 секунды. После ауры — постоянная Consecration.
Гнев Тира
Вешает тяжёлый стакающийся щит на трёх ближайших игроков. Нужно крутить позиции, чтобы одни и те же люди не копили стаки бесконечно.
Обжигающее сияние
Рейд-урон раз в секунду 15 секунд.
Священный щит
Сенн накидывает щит на себя, поглощая следующие ~1,4 млн урона и становясь неуязвимой к прерываниям. Затем рывком летит в случайном направлении и начинает каст Слепящий Свет.
Слепящий Свет
Сильный рейд-урон и дезориентация на 5 секунд, если не прервать. Прервать можно только после снятия Священный щит.
Экзорцизм
Умеренный удар по танку. Ничего особенного.
Божественный щит
Как у Беллами — полная неуязвимость на 8 секунд.
Все боссы
Воздержанность
Каждый раз, когда босс использует свою ключевую защиту, он не может снова получить Гнев карателя или Божественный щит в течение 2,5 минут.
Воздаяние
Когда один босс умирает, оставшиеся получают повышение наносимого урона на 5%, и этот эффект нарастает каждые 2 секунды.
Тактика
В бою огромное количество способностей, но они идут в довольно стабильном порядке — после пары пулов всё начинает ощущаться как по сценарию.
Открытие и план кулдаунов
Героизм на пулле, но помните: генерал Беллами и капеллан Сенн зайдут в Божественный щит и будут неуязвимы 8 секунд.
Главная цель на старте — командир Венел. Он также использует Гнев карателя: +30% к своему урону и +20% к получаемому урону на 20 секунд.
Оптимальное открытие:
- Героизм на пулле
- Сначала бить Венела в одиночку
- Дождаться окончания 8-секундных баблов
- Затем включить большие кулдауны и работать полным уроном по всем трём
Танковые комбо
Всех трёх нужно танковать, но «танковое комбо» только у двоих.
Командир Венел:
- Сначала Правосудие
- Сразу после — Окончательный приговор
- Свап сразу после Judgment: он делает Окончательный приговор на 200% больнее для того же танка
Генерал Беллами:
- Та же логика
- Правосудие → Щит праведника
- Смена сразу после Правосудие
Энергия и позиционирование
У каждого босса своя шкала энергии, стартовые значения разные. Первой к 100 энергии приходит генерал Беллами.
Главное правило позиционирования: того босса, кому скоро 100 энергии, нужно держать у края арены. В окне ультимейт-ауры его нельзя сдвинуть, а когда аура заканчивается, под ним остаётся постоянная лужа Освящение там, где он стоял.
По сути вы по очереди катаете на край того, кому следующим придёт ульта.
Порядок по энергии:
- Генерал Эмиас Беллами — первая
- Командир Венел Лайтблад — вторая
- Военный капеллан Сенн — третья
Генерал Беллами
Ульта Беллами — Аура благочестия: союзники в 40 м получают на 75% меньше урона. Пока аура активна, туннель по цели внутри круга почти бесполезен.
Одновременно она кастует Божественный благовест — волны щитов, которые сайленсят. Не попадайте в них, особенно хилам.
Ещё важны Щит мстителя и Насыщение Светом:
- Щит мстителя заставляет расходиться из‑за зоны ~5 метров
- Насыщение Светом тикает всегда и усиливается на 25% после каждой ульты любого босса — отхил со временем становится тяжелее
Командир Венел
Ульта Венела — Аура гнева: светлый урон союзников в 40 м увеличен на 100%.
Главная рейдовая механика — Смертный приговор:
- Три игрока получают круги — в каждый нужно зайти нескольким людям
- Круги нельзя перекрывать: попавшие получают огромный дебафф на получаемый урон от этой же способности
После щита от точек ударов расходятся спирали Божественный молот — соакайте аккуратно и сразу уворачивайтесь от молотов.
Священный благовест — главный «хиловый» момент: неизбежный рейд-нюк, планируйте под него КД.
Капеллан Сенн
Ульта Сенна — Аура мира: защищает союзников в 40 м и усыпляет тех, кто атакует защищённые цели. В этом окне не туннельте то, что внутри ауры.
После ульты она садится на элекка и делает Рывок элекка в случайного игрока — просто уйдите с траектории.
Затем накладывает на себя Священный щит — неуязвимость к прерываниям — и начинает каст Слепящий Свет.
Решение: жёстко переключиться на Сенн, снести щит, затем прервать Слепящий Свет. Если каст прошёл — сильный урон по рейду и дезориентация на 5 секунд, обычно это вайп.
Другие механики для хилов:
- Обжигающее сияние — ровный рейд-урон 15 секунд
- Гнев Тира — огромный абсорб на трёх ближайших, стакается; при стое боссов кучей в мили абсорбы уходят в мили и становятся невыносимыми
Каждый раз при Гневе Тира меняйте трёх ближайших к Сенн, чтобы люди брали по одному стаку и отходили.
Итог
Дальше бой повторяется; на практике играть проще, чем читать гайд — почти всё хорошо подсвечено.
Реально решают:
- Вовремя увести нужного босса к краю перед ультой
- Не провалить Смертный приговор
- Крутить цели Гнев Тира
- Снести Священный щит и прервать Слепящий Свет
Остальное — в основном увороты от очевидных эффектов.
Когда босс умирает, оставшиеся получают Воздаяние — урон растёт и ещё наращивается каждые 2 секунды. Не убивайте одного сильно раньше остальных: держите HP примерно ровно и добивайте аккуратно.