Марш на Кель'Данас · Героическая сложность
Торжество Полуночи — гайд (героическая сложность)
Энкаунтер Л'уры: «Торжество Полуночи», память на рунах, Бездна в центре арены и три фазы давления.
Состав рейда
Танки
2
Хилы
4
ДД
14
Введение
Добро пожаловать в наш гайд по Л'уре на героике в энкаунтере «Торжество Полуночи» рейда «Марш на Кель'Данас». Здесь разобраны механики и тактика, которую мы рекомендуем для победы над этим боссом на героической сложности.
Знаете момент в телевикторине, когда кто-то говорит «о, это легко» — и мозг отключается, как только замигают огни? Вот так же работает Панихида смерти (игра на память), только вместо очков вы теряете двадцать человек.
Если рейд умеет играть в память на рунах и уворачиваться от «бэйблейдов», половина пути уже пройдена.
- Стиль боя: одна цель.
- Рекомендуемый состав: 2 танка / 4 хила / 14 ДД.
- Обязательный утилити: контроль (прерывания).
- Героизм / Жажда крови: на пулле.
Видеогайд
Режим боя
- Не наступайте в Темный Колодец. Это смерть.
Фаза 1
- Панихида смерти — игра на память: пять игроков с рунами должны быть задеты вращающимся лучом в том порядке, в каком показывали символы.
- Всё время уворачивайтесь от Небесные глефы — они рикошетят и чаще всего дают «случайную» смерть.
- Уворачивайтесь от вращающегося луча Темный квазар из Темный Колодец.
- Во время Охранная призма босс получает на 33% меньше урона; нужно прерывать или диспелить вращающиеся Охранные матрицы, чтобы снять стаки.
- Во время Prism:
- Стягивайте и убивайте Кристалл полуночи до окончания каста Космический раскол.
- Хилы доводят Кристалл сумерек до полного HP — иначе тоже срабатывает Космический раскол.
- Вылеченные Сумеречные кристаллы становятся Кристалл зари — заранее назначьте, кто поднимает (нужно для фазы 3).
- Правила кристаллов:
- Попадание космическим уроном по держателю даёт Слезы Л'уры — маленькие соаки; если никто не соакается, бьёт Стенания наару.
- Не оставляйте кристалл на земле дольше 3 секунд — начнётся Мерцание.
- Танки меняются после того, как Небесное копье набирает 5 стаков и накладывает Пронзание.
- Хилы готовятся к рейд-урону Расколотое небо.
Интермиссия
- Полное затмение тянет всех к Темный Колодец и накладывает маленький абсорб(поглащение) каждую секунду (стакается).
- Уворачивайтесь от быстрых Темный квазар.
- Звездный осколок — наведите шипы не в рейд и отшагните.
- Держатели кристаллов: бросьте кристалл перед Звездным осколком, затем сразу поднимите.
Фаза 2
- Вы в ловушке Калейдоскоп забвения — не выходите за круг.
- Делите рейд на 4 группы по меткам.
- Гальванизация помечает четырёх игроков лучами — направьте лучи во вращающиеся Сердечники Бездны.
- Дополнительные игроки стоят в луче, чтобы снизить урон от Чрезмерный поток.
- Удар по ядру даёт Космический раскол — бейте ядра с разных сторон, чтобы компенсировать притягивание.
- Во время Сбор сердечников не стойте на линиях движения ядер.
- На 100 энергии Темный расплав отправляет вас в фазу 3.
- Если какое-либо ядро ещё активно — Разложение и вайп.
- Соберитесь стаком перед отбрасыванием, чтобы фаза 3 началась аккуратно.
Фаза 3
- Постоянный рейд-урон от Грохочущий Колодец.
- Держитесь в свете Носитель факела от держателей кристаллов — иначе растущий урон и замедление.
- Темный архангел вайпает рейд, если не стоять в Рассветный барьер — расходуйте по одному кристаллу за каст.
- После — уйдите из-под фронтала Черная волна.
- Уворачивайтесь от Созвездие тьмы.
- Полностью соакается(принимайте удар) Вытягивание Света за 22 секунды — иначе Звездная имплозия.
- Повторяйте цикл до килла или пока не кончатся кристаллы / комната не утонет в Черная волна.
Механики Развернуть подробности
Фаза 1
Темный Колодец
Разлом в центре комнаты: шагнуть внутрь — мгновенная смерть.
Темный квазар
Луч из Темный Колодец, вращается по арене; тяжёлый урон при попадании.
Небесные глефы
Глефы вылетают вокруг босса и рикошетят от стен. Сильный урон при касании; чем дольше они крутятся, тем меньше урон.
Панихида смерти
Игра на память. Пятерых игроков помечают символами Темная руна в случайном порядке; затем луч должен по очереди задеть их в том же порядке. Луч стартует у текущего танка и идёт по часовой стрелке.
Верная последовательность — Резонанс (лёгкий рейд-урон). Ошибка — Диссонанс: тяжёлый урон по рейду ~5 секунд и обычно вайп.
Охранная призма
Л'ура щитится и получает на 33% меньше урона на 20 секунд. Три Охранные матрицы вращаются и кастуют Охрана, восстанавливая стаки щита. Прерывайте или диспельте матрицы, пока стаки не сойдут и матрицы не уничтожатся.
При уничтожении матрицы появляются Кристалл полуночи с кастом Космический раскол — стакайте и убивайте до каста. Параллельно Кристалл сумерек нужно отхилить до полного HP — иначе тоже срабатывает Космический раскол.
Кристалл Зари (Угасание)
Вылеченные Кристалл сумерек становятся Кристалл Зари; игроки поднимают их (держатель получает небольшой урон, см. Угасание).
Космический урон по держателю запускает Слезы Л'уры — два маленьких соака; если пусто — Стенания наару. Кнопка действия сбрасывает кристалл на землю; дольше 3 секунд — Мерцание и лёгкий рейд-урон, пока кристалл не поднимут.
Небесное копье
С каждым ударом по танку Л'ура копит стаки Небесное копье. На 5 стаках — серия ударов и Пронзание: +50% урона от Heaven's Lance на 25 секунд — меняйтесь после каждого цикла из пяти стаков.
Расколотое небо
Рейд-урон 25 секунд (фаза 1 и снова в фазе 3).
Интермиссия
Полное затмение
Малый абсорб(поглащение) на всех на 30 секунд и медленное притягивание к Темный Колодец.
Звездный осколок
Случайные игроки получают урон, затем шипы летят в направлении взгляда. Дальность ограничена длиной луча. Держатели Кристал зари должны бросить кристалл до шипов.
В Темный Колодец
Сильнее притягивает к центру; шаг в Темный Колодец по-прежнему смертелен.
Фаза 2
Калейдоскоп забвения
Ловушка кругом: выход за внешний край убивает. Арену заливает Область великой пустоты — постоянный рейд-урон.
Сердечники Бездны
Вращающиеся ядра; заряжаются лучами Гальванизация. Во время Сбор сердечников босс втягивает активные ядра — тяжёлый урон при касании. На 100 энергии — Темное оплавление: если ядро ещё активно, срабатывает Разложение и вайп. Отбрасывание переводит в фазу 3 — лучше стакаться заранее.
Гальванизация
Четыре луча по случайным игрокам; попадание по Сердечники Бездны заряжает его для Сбор сердечников. Каждый Galvanize бьёт Чрезмерный поток — чем больше людей в луче, тем меньше рейд-урон.
Космический распад
Удар по ядру тянет игроков к нему. Бейте ядра с разных сторон, чтобы векторы компенсировались — иначе вытянет за пределы Калейдоскоп забвения.
Фаза 3
Грохочущий Колодец
Рейд-урон каждые 2 секунды всю фазу.
Темный архангел
Вайп без Рассветный барьер — создаётся расходом Кристалл Зари. После каста следует Черная волна — огромный фронтал; уйти или врата чернокнижника.
Носитель факела
Держатели Кристалла Зари дают безопасную зону радиусом 12 м. Вне света — растущий урон каждую секунду и −30% скорости.
Созвездие тьмы
Звёзды наносят урон при появлении; между ними появляются лучи.
Вытягивание Света
Две зоны соака; нужно полностью заполнить за 22 секунды — иначе Звездная имплозия и вайп.
Тактика
У Л'уры три фазы и короткая интермиссия между 1 и 2. Ранняя часть боя на жёстком таймере — рекомендуем героизм на пуле и максимальный урон по боссу, пока позже всё не превратилось в хаос.
Правило на весь бой: Темный Колодец в центре убивает. Зашли внутрь — вы мертвы.
Фаза 1
Танкуйте Л'уру на месте и держите стабильно лицом к себе — у босса нет «классического» фронтала к рейду, но луч памяти стартует у танка и идёт по часовой стрелке, так что постоянная точка отсчёта упрощает жизнь.
Панихида смерти
Ключевая механика — Панихида смерти. Пятерым показывают пять символов Dark Rune в случайном порядке; затем босс запускает вращающийся луч по часовой стрелке, и эти пять игроков должны быть задеты в том же порядке.
Сделали правильно — Резонанс и мягкий урон. Кто-то не в порядке — Диссонанс, тяжёлый урон на несколько секунд и обычно конец пула.
- Не делайте резких движений в последний момент, если у вас руна.
- Можно двигаться и уворачиваться от глеф во время этого, если не ломаете порядок.
Небесные глефы
После игры на память идут Небесные глефы — глефы вылетают от босса и рикошетят от стен. Найдите безопасный зазор на вылете и продолжайте уворачиваться, пока они крутятся.
Главный источник «случайных» смертей в фазе 1: расслабились и забыли, что глефы всё ещё летят. Со временем урон слабеет, но цепляться всё равно не нужно.
Темный квазар
Ещё будет Темный квазар — вращающийся луч из Темный Колодец. Двигайтесь и не попадайте под луч. Направление случайное.
Охранная призма
Л'ура кастует Охранная призма: −33% урона по ней и три вращающиеся Safeguard Matrix, которые кастуют Охрана и восстанавливают стаки призмы. Нужно прерывать и диспелить матрицы, пока стаки не уйдут и матрицы не уничтожатся. Если тянуть долго, вы бьёте в сопротивление, пока щит отрастаёт.
Когда матрица уничтожена:
- Кристалл Полуночи кастуют Космический раскол — стягивайте грипами и убивайте до каста.
- Dusk Crystals нужно отхилить до полного HP — иначе тоже Космический раскол.
- Успешно вылеченные кристаллы становятся Кристалл Зари.
Кристалл Зари обязательны — они нужны в фазе 3; заранее назначьте держателей и выберите людей, которые умеют уворачиваться.
Правила Кристалла Зари:
- Держание наносит держателю небольшой урон.
- Можно бросить кристалл дополнительной кнопкой; дольше 3 секунд на земле — Мерцание и рейд-урон, пока кристалл не поднимут — бросили, сразу поднимите.
- Космический урон по держателю даёт Слезы Л'уры — два маленьких соака; иначе Стенания наару.
Танки и отхил
Танки: Л'ура копит Небесное копье, на 5 стаках — взрыв и Пронзание. Меняйтесь после каждого цикла Пронзания.
Хилы: готовьтесь к Расколотое небо — 25 секунд рейд-урона; часто накладывается на другие механики.
Фаза 1 заканчивается, когда у босса 0 энергии — начинается интермиссия.
Интермиссия
Старт с Полное затмение: рейд тянет к Темный Колодец. Если вас затянет в В Темный Колодец, вы мертвы — противодействуйте притяжению всё время. Пока идёт Eclipse, каждую секунду всем дают небольшой абсорб (стакается).
Параллельно босс спамит Темный квазар в случайных направлениях — двигайтесь и не цепляйтесь.
Звездный осколок на случайных игроках: урон, затем шипы в направлении взгляда. Шипы летят только на длину луча, но всё равно очень больно — разверните в сторону от рейда и отшагните.
- Шипы не пересекают всю комнату — но всё равно больно; цельтесь мимо людей.
Важно про кристаллы: если держатель Кристалл Зари получает Звездный осколок — бросьте кристалл, сделайте сайдстеп, поднимите кристалл сразу. Так вы не запускаете Слезы Л'уры и не держите кристалл на полу дольше нужного.
Когда Полное затмение заканчивается, вас тянет В Темный Колодец — начинается фаза 2.
Фаза 2
Короткая и простая по идее фаза, но жестокая к ошибкам.
Вы в кольце Калейдоскоп забвения: выход за внешнюю границу убивает. Поверх — Область великой пустоты с постоянным рейд-уроном, хилы в напряжении всё время.
Поставьте четыре метки по кольцу и разделите рейд поровну. Вся фаза крутится вокруг Гальванизация и вращающихся Сердечники Бездны.
Гальванизация помечает четырёх игроков лучами — встаньте так, чтобы луч при выстреле попал в Сердечники Бездны. Дополнительные игроки должны стоять в луче: каждый Galvanize вызывает Чрезмерный поток, и чем больше людей в луче, тем мягче урон по рейду.
Попадание по ядру запускает Космический распад — притяжение к этому ядру. Разносите лучи по разным сторонам, чтобы векторы компенсировались; если бить только с одной стороны, вас может вытянуть из Калейдоскоп забвения.
После зарядки ядер идёт Сбор сердечников — не стойте на линиях, по которым ядра пролетают к боссу, иначе ваншот.
Повторяйте цикл, пока Л'ура не наберёт 100 энергии. Тогда кастуется Темное оплавление — сгруппируйтесь перед боссом, чтобы отброс отправил всех в одну точку фазы 3.
Два правила Темное оплавление:
- Любое активное Сердечники Бездны при meltdown даёт Разложение и вайп.
- Стак в одном месте делает старт фазы 3 аккуратным.
Итого фаза 2: «правильно бейте ядра и убедитесь, что к Темное оплавление не осталось ни одного ядра».
Фаза 3
Постоянное давление и управление кристаллами.
Грохочущий Колодец бьёт рейд каждые 2 секунды всю фазу. Параллельно Носитель факела задаёт позиционирование: держатели Кристалла Зари создают безопасную зону радиусом 12 м. Вне света — растущий урон и замедление, рейд должен стоять вокруг держателей.
В начале фазы Л'ура кастует Темный архангел — вайп, если не стоять в Рассветный барьер (расход Кристалла Зари кнопкой действия). Расходуйте по одному кристаллу за каст Темный архангел; если растратите зря — кристаллы кончатся и рейд умрёт.
Сразу после Archangel — Черная волна, огромный фронтал: отойдите или врата чернокнижника. Остаётся навсегда лужа — не режьте рейду путь на следующие движения.
Параллельно Созвездие тьмы: звёзды больно бьют при спавне, затем соединяются лучами. Уворачивайтесь от спавнов и не стойте в лучах.
Затем Вытягивание Света — две зоны, которые нужно полностью заполнить за 22 секунды. Провал — Звездная имплозия и вайп. Это главный приоритет в фазе 3.
Дальше цикл повторяется: стак в свете Носитель факела, барьер на каждый Темный архангел, уклонение от Черная волна и созвездий, выполнение Вытягивание Света.
Нужно убить босса до исчерпания кристаллов или до того, как Черная волна задавит всю арену.