Падение Полуночи — Л'ура

Марш на Кель'Данас · Героическая сложность

Торжество Полуночи — гайд (героическая сложность)

Энкаунтер Л'уры: «Торжество Полуночи», память на рунах, Бездна в центре арены и три фазы давления.

Рейды Торжество Полуночи · Л'ура Обновлено: 07.04.2026

Состав рейда

Танки

2

Хилы

4

ДД

14

Введение

Добро пожаловать в наш гайд по Л'уре на героике в энкаунтере «Торжество Полуночи» рейда «Марш на Кель'Данас». Здесь разобраны механики и тактика, которую мы рекомендуем для победы над этим боссом на героической сложности.

Знаете момент в телевикторине, когда кто-то говорит «о, это легко» — и мозг отключается, как только замигают огни? Вот так же работает Панихида смерти (игра на память), только вместо очков вы теряете двадцать человек.

Если рейд умеет играть в память на рунах и уворачиваться от «бэйблейдов», половина пути уже пройдена.

  • Стиль боя: одна цель.
  • Рекомендуемый состав: 2 танка / 4 хила / 14 ДД.
  • Обязательный утилити: контроль (прерывания).
  • Героизм / Жажда крови: на пулле.

Видеогайд

Режим боя

Фаза 1

  • Панихида смерти — игра на память: пять игроков с рунами должны быть задеты вращающимся лучом в том порядке, в каком показывали символы.
    • Правильный порядок — Резонанс и низкий урон по рейду.
    • Неправильный — Диссонанс и обычно вайп.
  • Всё время уворачивайтесь от Небесные глефы — они рикошетят и чаще всего дают «случайную» смерть.
  • Уворачивайтесь от вращающегося луча Темный квазар из Темный Колодец.
  • Во время Охранная призма босс получает на 33% меньше урона; нужно прерывать или диспелить вращающиеся Охранные матрицы, чтобы снять стаки.
  • Во время Prism:
    • Стягивайте и убивайте Кристалл полуночи до окончания каста Космический раскол.
    • Хилы доводят Кристалл сумерек до полного HP — иначе тоже срабатывает Космический раскол.
    • Вылеченные Сумеречные кристаллы становятся Кристалл зари — заранее назначьте, кто поднимает (нужно для фазы 3).
  • Правила кристаллов:
    • Попадание космическим уроном по держателю даёт Слезы Л'уры — маленькие соаки; если никто не соакается, бьёт Стенания наару.
    • Не оставляйте кристалл на земле дольше 3 секунд — начнётся Мерцание.
  • Танки меняются после того, как Небесное копье набирает 5 стаков и накладывает Пронзание.
  • Хилы готовятся к рейд-урону Расколотое небо.

Интермиссия

Фаза 2

Фаза 3

Механики Развернуть подробности

Фаза 1

Темный Колодец

Разлом в центре комнаты: шагнуть внутрь — мгновенная смерть.

Темный квазар

Луч из Темный Колодец, вращается по арене; тяжёлый урон при попадании.

Небесные глефы

Глефы вылетают вокруг босса и рикошетят от стен. Сильный урон при касании; чем дольше они крутятся, тем меньше урон.

Панихида смерти

Игра на память. Пятерых игроков помечают символами Темная руна в случайном порядке; затем луч должен по очереди задеть их в том же порядке. Луч стартует у текущего танка и идёт по часовой стрелке.

Верная последовательность — Резонанс (лёгкий рейд-урон). Ошибка — Диссонанс: тяжёлый урон по рейду ~5 секунд и обычно вайп.

Охранная призма

Л'ура щитится и получает на 33% меньше урона на 20 секунд. Три Охранные матрицы вращаются и кастуют Охрана, восстанавливая стаки щита. Прерывайте или диспельте матрицы, пока стаки не сойдут и матрицы не уничтожатся.

При уничтожении матрицы появляются Кристалл полуночи с кастом Космический раскол — стакайте и убивайте до каста. Параллельно Кристалл сумерек нужно отхилить до полного HP — иначе тоже срабатывает Космический раскол.

Кристалл Зари (Угасание)

Вылеченные Кристалл сумерек становятся Кристалл Зари; игроки поднимают их (держатель получает небольшой урон, см. Угасание).

Космический урон по держателю запускает Слезы Л'уры — два маленьких соака; если пусто — Стенания наару. Кнопка действия сбрасывает кристалл на землю; дольше 3 секунд — Мерцание и лёгкий рейд-урон, пока кристалл не поднимут.

Небесное копье

С каждым ударом по танку Л'ура копит стаки Небесное копье. На 5 стаках — серия ударов и Пронзание: +50% урона от Heaven's Lance на 25 секунд — меняйтесь после каждого цикла из пяти стаков.

Расколотое небо

Рейд-урон 25 секунд (фаза 1 и снова в фазе 3).

Интермиссия

Полное затмение

Малый абсорб(поглащение) на всех на 30 секунд и медленное притягивание к Темный Колодец.

Звездный осколок

Случайные игроки получают урон, затем шипы летят в направлении взгляда. Дальность ограничена длиной луча. Держатели Кристал зари должны бросить кристалл до шипов.

В Темный Колодец

Сильнее притягивает к центру; шаг в Темный Колодец по-прежнему смертелен.

Фаза 2

Калейдоскоп забвения

Ловушка кругом: выход за внешний край убивает. Арену заливает Область великой пустоты — постоянный рейд-урон.

Сердечники Бездны

Вращающиеся ядра; заряжаются лучами Гальванизация. Во время Сбор сердечников босс втягивает активные ядра — тяжёлый урон при касании. На 100 энергии — Темное оплавление: если ядро ещё активно, срабатывает Разложение и вайп. Отбрасывание переводит в фазу 3 — лучше стакаться заранее.

Гальванизация

Четыре луча по случайным игрокам; попадание по Сердечники Бездны заряжает его для Сбор сердечников. Каждый Galvanize бьёт Чрезмерный поток — чем больше людей в луче, тем меньше рейд-урон.

Космический распад

Удар по ядру тянет игроков к нему. Бейте ядра с разных сторон, чтобы векторы компенсировались — иначе вытянет за пределы Калейдоскоп забвения.

Фаза 3

Грохочущий Колодец

Рейд-урон каждые 2 секунды всю фазу.

Темный архангел

Вайп без Рассветный барьер — создаётся расходом Кристалл Зари. После каста следует Черная волна — огромный фронтал; уйти или врата чернокнижника.

Носитель факела

Держатели Кристалла Зари дают безопасную зону радиусом 12 м. Вне света — растущий урон каждую секунду и −30% скорости.

Созвездие тьмы

Звёзды наносят урон при появлении; между ними появляются лучи.

Вытягивание Света

Две зоны соака; нужно полностью заполнить за 22 секунды — иначе Звездная имплозия и вайп.

Тактика

У Л'уры три фазы и короткая интермиссия между 1 и 2. Ранняя часть боя на жёстком таймере — рекомендуем героизм на пуле и максимальный урон по боссу, пока позже всё не превратилось в хаос.

Правило на весь бой: Темный Колодец в центре убивает. Зашли внутрь — вы мертвы.

Фаза 1

Танкуйте Л'уру на месте и держите стабильно лицом к себе — у босса нет «классического» фронтала к рейду, но луч памяти стартует у танка и идёт по часовой стрелке, так что постоянная точка отсчёта упрощает жизнь.

Панихида смерти

Ключевая механика — Панихида смерти. Пятерым показывают пять символов Dark Rune в случайном порядке; затем босс запускает вращающийся луч по часовой стрелке, и эти пять игроков должны быть задеты в том же порядке.

Панихида смерти — пример

Сделали правильно — Резонанс и мягкий урон. Кто-то не в порядке — Диссонанс, тяжёлый урон на несколько секунд и обычно конец пула.

  • Не делайте резких движений в последний момент, если у вас руна.
  • Можно двигаться и уворачиваться от глеф во время этого, если не ломаете порядок.

Небесные глефы

После игры на память идут Небесные глефы — глефы вылетают от босса и рикошетят от стен. Найдите безопасный зазор на вылете и продолжайте уворачиваться, пока они крутятся.

Небесные глефы — движение

Главный источник «случайных» смертей в фазе 1: расслабились и забыли, что глефы всё ещё летят. Со временем урон слабеет, но цепляться всё равно не нужно.

Темный квазар

Ещё будет Темный квазар — вращающийся луч из Темный Колодец. Двигайтесь и не попадайте под луч. Направление случайное.

Охранная призма

Л'ура кастует Охранная призма: −33% урона по ней и три вращающиеся Safeguard Matrix, которые кастуют Охрана и восстанавливают стаки призмы. Нужно прерывать и диспелить матрицы, пока стаки не уйдут и матрицы не уничтожатся. Если тянуть долго, вы бьёте в сопротивление, пока щит отрастаёт.

Когда матрица уничтожена:

  • Кристалл Полуночи кастуют Космический раскол — стягивайте грипами и убивайте до каста.
  • Dusk Crystals нужно отхилить до полного HP — иначе тоже Космический раскол.
  • Успешно вылеченные кристаллы становятся Кристалл Зари.

Кристалл Зари обязательны — они нужны в фазе 3; заранее назначьте держателей и выберите людей, которые умеют уворачиваться.

Правила Кристалла Зари:

  • Держание наносит держателю небольшой урон.
  • Можно бросить кристалл дополнительной кнопкой; дольше 3 секунд на земле — Мерцание и рейд-урон, пока кристалл не поднимут — бросили, сразу поднимите.
  • Космический урон по держателю даёт Слезы Л'уры — два маленьких соака; иначе Стенания наару.
Слезы Л'уры

Танки и отхил

Танки: Л'ура копит Небесное копье, на 5 стаках — взрыв и Пронзание. Меняйтесь после каждого цикла Пронзания.

Хилы: готовьтесь к Расколотое небо — 25 секунд рейд-урона; часто накладывается на другие механики.

Фаза 1 заканчивается, когда у босса 0 энергии — начинается интермиссия.

Интермиссия

Старт с Полное затмение: рейд тянет к Темный Колодец. Если вас затянет в В Темный Колодец, вы мертвы — противодействуйте притяжению всё время. Пока идёт Eclipse, каждую секунду всем дают небольшой абсорб (стакается).

Параллельно босс спамит Темный квазар в случайных направлениях — двигайтесь и не цепляйтесь.

Звездный осколок на случайных игроках: урон, затем шипы в направлении взгляда. Шипы летят только на длину луча, но всё равно очень больно — разверните в сторону от рейда и отшагните.

  • Шипы не пересекают всю комнату — но всё равно больно; цельтесь мимо людей.

Важно про кристаллы: если держатель Кристалл Зари получает Звездный осколок — бросьте кристалл, сделайте сайдстеп, поднимите кристалл сразу. Так вы не запускаете Слезы Л'уры и не держите кристалл на полу дольше нужного.

Держатель Кристалл Зари и Звездный Осколок

Когда Полное затмение заканчивается, вас тянет В Темный Колодец — начинается фаза 2.

Фаза 2

Короткая и простая по идее фаза, но жестокая к ошибкам.

Вы в кольце Калейдоскоп забвения: выход за внешнюю границу убивает. Поверх — Область великой пустоты с постоянным рейд-уроном, хилы в напряжении всё время.

Поставьте четыре метки по кольцу и разделите рейд поровну. Вся фаза крутится вокруг Гальванизация и вращающихся Сердечники Бездны.

Гальванизация и метки ядер

Гальванизация помечает четырёх игроков лучами — встаньте так, чтобы луч при выстреле попал в Сердечники Бездны. Дополнительные игроки должны стоять в луче: каждый Galvanize вызывает Чрезмерный поток, и чем больше людей в луче, тем мягче урон по рейду.

Попадание по ядру запускает Космический распад — притяжение к этому ядру. Разносите лучи по разным сторонам, чтобы векторы компенсировались; если бить только с одной стороны, вас может вытянуть из Калейдоскоп забвения.

После зарядки ядер идёт Сбор сердечников — не стойте на линиях, по которым ядра пролетают к боссу, иначе ваншот.

Повторяйте цикл, пока Л'ура не наберёт 100 энергии. Тогда кастуется Темное оплавление — сгруппируйтесь перед боссом, чтобы отброс отправил всех в одну точку фазы 3.

Два правила Темное оплавление:

Итого фаза 2: «правильно бейте ядра и убедитесь, что к Темное оплавление не осталось ни одного ядра».

Фаза 3

Постоянное давление и управление кристаллами.

Грохочущий Колодец бьёт рейд каждые 2 секунды всю фазу. Параллельно Носитель факела задаёт позиционирование: держатели Кристалла Зари создают безопасную зону радиусом 12 м. Вне света — растущий урон и замедление, рейд должен стоять вокруг держателей.

В начале фазы Л'ура кастует Темный архангел — вайп, если не стоять в Рассветный барьер (расход Кристалла Зари кнопкой действия). Расходуйте по одному кристаллу за каст Темный архангел; если растратите зря — кристаллы кончатся и рейд умрёт.

Сразу после Archangel — Черная волна, огромный фронтал: отойдите или врата чернокнижника. Остаётся навсегда лужа — не режьте рейду путь на следующие движения.

Параллельно Созвездие тьмы: звёзды больно бьют при спавне, затем соединяются лучами. Уворачивайтесь от спавнов и не стойте в лучах.

Затем Вытягивание Света — две зоны, которые нужно полностью заполнить за 22 секунды. Провал — Звездная имплозия и вайп. Это главный приоритет в фазе 3.

Дальше цикл повторяется: стак в свете Носитель факела, барьер на каждый Темный архангел, уклонение от Черная волна и созвездий, выполнение Вытягивание Света.

Нужно убить босса до исчерпания кристаллов или до того, как Черная волна задавит всю арену.